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初中级日麻讲座—— 牌效率

发布时间:2020-04-10 11:25
这是第一篇针对日麻初中级者而设的文章. 经过各位读者反映过意见, 笔者会先从牌效率方面落墨. 
 
我相信在这里的读者, 都有打过广东或台湾的麻雀, 日本麻雀对牌效率要求, 相对起这两种麻雀, 都高很多. 所以当大家学了规则之后, 必须在牌效率上下点功夫, 才可以令成绩有进步. 在讲解为什麼日麻的牌效率很重要的时候, 也顺手说明一下有关日麻系统上的特质.
日麻比的是顺位, 不是点棒
初学者玩日麻必须要记住, 日麻比的是顺位, 而不是点棒. 日本麻雀都是以一个东风或半庄作计算单位. 你的成绩就等於每一个单位完结时的平均顺位. 一个东风4局牌, 虽然和得出牌并不代表你会有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定不会赢. 广东牌可以容许你每局都做大牌, 因为一铺大牌差不多相等於几十局小牌的收入, 但这打法在日本牌来说一定行不通: 几个东风都不胡牌, 会必然输得很痛.
 
门清的重视
细心看日本牌的役牌, 你会发觉日本麻雀十分重视门清. 只要门清听牌就可以立直, 四人斗地主一副牌底牌多少张  简单满足一番的起和限制之余, 亦享有开里dora 的权利. 而且日本牌也有不少只限门清, 或者非门清时要减番的役种. 
 
要门清, 就得只靠自摸到入章的牌. 因为可以依赖的牌少了,好的牌效率就是要尽量扩大自己的入章机会, 重要性比可以随便上牌碰牌的台湾麻雀大得多.
 
日麻的得分系统
日本麻雀的得分系统也是十分独特: 1~4番的手牌, 每多一番就差不多多一倍的分数, 但对於5番以上就是完全另一回事. 例如5番牌是满贯, 多一番就变成跳满, 都只有50%的增长. 本身6番的牌再加一番更加是没有任何作用.
 
广东牌8番牌的收入是5番牌的8倍, 而在日麻中只是两倍. 因此在日本麻雀中, 很少会故意做太大的牌, 因为效率实在太低. 在赤三枚的对局环境下, 每个人都平均有接近两个dora, 只要胡出都有3-4番时, 这现象就变得更明显了. 
 
亦正正因为dora 多, 胡出3-4番牌根本不难, 密密和牌, 比守株待兔地等大牌来得有利. 要提升自己的和了率, 好的牌效率是必须的.
 
由配牌开始 
 
牌效率是让你尽可能在最短的时间内胡牌的技术. 在日麻中最先胡牌, 意即是指最快做出「4面子+1雀头+1番」(注). 所以牌效率也是朝这个方向去思考, 最小机会做成面子的会先舍去, 尽量提升自己完成面子的机会.
 
其实牌效率在你获得配牌时已经有用
 
 
面对这样的一般配牌, 应如何处理呢?
 
打牌的优先次序
这里的牌效率很简单, 就是先打最没有用的牌. 何谓最没有用的牌?? 单独客风牌当然排第一, 因为它没有做成顺子的机会, 只可以等摸成对, 机会很低. 要注意的是. 单独的翻牌是另一回事. 因为只要碰得出, 就可以简单地解决一番起和的限制. 之后还可以吃其他人的牌. 所以它的价值远高於客风牌.
 
客风牌之后, 就是单独19的么九牌了. 因为成搭也必然是卡窿或偏章. 不过在上面的手牌, 1筒的价值比9筒低, 原因是有4筒的存在. 因为就算你打1筒, 摸2,3筒也可以跟4筒成搭而不会蚀章. 另一方面如果打9筒, 摸78筒就会蚀章了. 在这个例子中, 一筒的价格也因为有四筒而降至跟单独客风牌同级. 
 
简单而言, 序盘的不要牌顺序如下:
1. 单独客风牌, 有4,6的单独19牌
2. 单独19牌
3. 单独役牌
4. 单独2,8牌
5. 单独3~7牌, 89偏章搭子
注意: 3~5项的次序, 有时会视乎不同的手牌而略有差异
 
再举一些例子
 
 
-->一筒是最没有用的牌, 先打. 在这类不算太好形, 需要靠役牌的手牌中, 打红中是恶手. 
 
 
-->打西是正解. 因为456万已经是面子, 虽然有4万, 这幢的一万会视作单独19牌看待
 
(待续)
 
 
 
注释:
4面子+1雀头: 面子是指顺子或刻子的一组 (如: 234, 555等)
雀头是日麻术语, 相等於广东麻雀中的「眼」 
 
 
 
初期牌效率: 搭子 
 
配牌后几巡, 通常己经可以把没用的字牌都处理好, 剩下来的牌, 如果不成面子,大致可以分为以下三类
1. 搭子
2. 浮牌 (单独数字牌)
3. 对子
 
接下来几篇文都会先说明搭子的问题
 
搭子的种类
搭子可分两面, 卡窿及偏章三种. 偏章的价值最低, 卡窿次之, 而两面最高. 所以当搭子太多而要拆搭时, 也应先拆价值最低的搭子
 
12567m 55999p 2478s 
这里手牌当然是打12m了
当遇到同种类的搭子而要求进行取舍时, 可以考虑两者之间转成好形(即两面)的机会
 
24789m 35888p 3478s
在这情况下, 拆搭的后补有二: 24万跟35筒. 表面上24跟35都是卡窿, 但实际上亦有分别: 35筒摸2或6筒都可以成两面搭, 但相对於24万, 如果摸1万, 只会变成更差的偏章. 所以24万的机能会比35筒低. 为保留将来摸5万的机会, 这里先打2万.
 
所以初学者应该要把这个价值顺序牢记
偏张<13卡窿<24卡窿<<其他中张卡窿<<<两面 
 
 
重要的复合搭(一) 
在上一篇文章提及过的搭子, 都是单独易见的搭子. 今次会说明一些常见的复合搭子.
 
1. 4556形
初学者最常见的错误, 是经常将此形当作是「456的顺子 + 单独牌5」,而过早把5 打走
实际上, 此形应当作两个45+56的两面搭, 摸3467都入章, 亦有不错的一杯口机会, 是日本麻雀中价值极高的牌形. 手中如出现这个牌形, 我也不会轻易拆散的
 
2. 4567形
同样道理, 这牌形应视作45+67两个两面搭看待. 此形成搭的变化很多: 既可摸56成1面子+两面搭, 摸38也可以做三面张, 而摸47则是雀头+1面子. 它的价值不比之前的4556形低
 
3. 4456形
这是一对子+56的两面搭形, 入章牌亦不少, 不过因为有不小的机会做不成最好的两面搭, 故价值比之前所提到的两个牌形稍低, 但仍然算是一个好牌形
 
4. 3567形
这是连中上级者有时都会忘记的牌形. 同样我们也可以当它作35+67去看待. 此形有用的牌分别有1,2,3,4,5,8六种, 其中摸1,5,8会留下卡窿愚形, 价值略逊於4456
 
5. 4445形
有打麻雀的对此形都不会陌生, 这是常见的三面听牌形态. 但当手牌还在未听牌阶段, 这个形的的价值只是一般.
此形无法给你两个面子, 最多只有一个雀头+一面子. 要记住的是, 你要胡牌需要4个面子, 而雀头只需要一个, 所以你对面子的需求远远比雀头高. 事实上, 当你手牌有太多对子(雀头)时, 这里的5很多时候会成为废牌.